KĂ©t jĂĄtĂ©k, kĂ©t vilĂĄg â egy fejlesztĆi Ășt
Ădvözöllek a fejlesztĂ©si naplĂłban!
Minden jĂĄtĂ©k egy ötlettel kezdĆdik. NĂ©ha egy törtĂ©nettel, nĂ©ha egy Ă©rdekes mechanikĂĄval, mĂĄskor csak egy gondolattal, amelybĆl idĆvel valami sokkal nagyobb lesz.
NĂĄlam kĂ©t ilyen ötletbĆl kĂ©t kĂŒlönĂĄllĂł projekt szĂŒletett: az Ăjjeli mƱszak Ă©s az AdventureTime.
Nem egy hagyomĂĄnyos jĂĄtĂ©kfejlesztĆ stĂșdiĂł nagy csapata ĂĄll a projektek mögött. Ezek a jĂĄtĂ©kok egyĂ©ni fejlesztĂ©s sorĂĄn, rengeteg tervezĂ©ssel, kĂsĂ©rletezĂ©ssel, ĂșjragondolĂĄssal Ă©s tesztelĂ©ssel kĂ©szĂŒlnek.
Ăjjeli mƱszak â Egy törtĂ©net, ahol a döntĂ©seidnek sĂșlya van
Az Ăjjeli mƱszak egy törtĂ©netközpontĂș, interaktĂv nyomozĂłs kalandkĂ©nt indult.
A központi ötlet egy olyan vilĂĄg megteremtĂ©se volt, ahol a jĂĄtĂ©kos nem egyszerƱen vĂ©gigolvassa az esemĂ©nyeket, hanem maga is rĂ©szese lesz azoknak. A döntĂ©seknek következmĂ©nyeik vannak, az informĂĄciĂłk összeĂĄllnak, a szereplĆk pedig nem pusztĂĄn nevek a törtĂ©netben.
A fejlesztĂ©s sorĂĄn a törtĂ©net egyre összetettebbĂ© vĂĄlt. Kialakultak a karakterek, a nyomozĂĄsi szĂĄlak, a kĂŒlönbözĆ döntĂ©si lehetĆsĂ©gek Ă©s a többfĂ©le befejezĂ©s.
KĂŒlön figyelmet kaptak az olyan jĂĄtĂ©kelemek, mint a naplĂł, a karakteradatlapok, a DNS- Ă©s ujjlenyomat-vizsgĂĄlatok, valamint a jĂĄtĂ©kos ĂĄltal befolyĂĄsolhatĂł kezelĆfelĂŒlet.
A cĂ©l vĂ©gig az volt, hogy a jĂĄtĂ©kos ne csak egy törtĂ©netet olvasson, hanem valĂłban Ășgy Ă©rezze, hogy Ć irĂĄnyĂtja az esemĂ©nyeket.
AdventureTime â Ăt kaland, öt kĂŒlönleges vilĂĄg
Az AdventureTime mĂĄs megközelĂtĂ©sbĆl szĂŒletett.
Ahelyett, hogy egyetlen hosszĂș törtĂ©netet Ă©pĂtettem volna fel, egy olyan gyƱjtemĂ©ny ötlete kezdett körvonalazĂłdni, amelyben minden kaland sajĂĄt hangulatot, mƱfajt Ă©s vilĂĄgot kap.
Az öt történet:
- Grayhaven City
- Rozsdafény
- A KivĂĄlasztott MunkaidĆben KĂŒzd
- Mnemosyne
- Chronos
A cĂ©l az volt, hogy ne öt, egymĂĄsra hasonlĂtĂł törtĂ©net kĂ©szĂŒljön, hanem öt önĂĄllĂł Ă©lmĂ©ny, amelyek mĂĄs-mĂĄs oldalrĂłl mutatjĂĄk meg, mire kĂ©pes egy interaktĂv kaland.
A fejlesztés kulisszåi mögött
A kĂ©t projekt kĂ©szĂtĂ©se sorĂĄn rengeteg aprĂł rĂ©szlet vĂĄltozott.
Egyes ötletek teljesen ĂĄtalakultak, mĂĄsokat elvetettem, mert a gyakorlatban nem mƱködtek Ășgy, ahogyan elkĂ©pzeltem. A törtĂ©netek mellett a kezelĆfelĂŒletek, a jĂĄtĂ©kmenet, a mentĂ©si rendszer Ă©s a jĂĄtĂ©kosok szĂĄmĂĄra fontos kĂ©nyelmi funkciĂłk is folyamatosan fejlĆdtek.
A tesztelĂ©s legalĂĄbb olyan fontos rĂ©sze a munkĂĄnak, mint maga az ĂrĂĄs Ă©s a fejlesztĂ©s. Egy mƱködĆ jĂĄtĂ©k nemcsak attĂłl jĂł, hogy elindul: a döntĂ©seknek, a törtĂ©neti kapcsolatoknak Ă©s a kĂŒlönbözĆ Ăștvonalaknak is össze kell ĂĄllniuk.
Mi következik?
A jelenlegi cĂ©l mindkĂ©t projekt tovĂĄbbfejlesztĂ©se, a demĂłk finomĂtĂĄsa Ă©s a jĂĄtĂ©kosok visszajelzĂ©seinek összegyƱjtĂ©se.
SzeretnĂ©m, ha ezek a jĂĄtĂ©kok nem egy zĂĄrt fejlesztĂ©si folyamat vĂ©gĂ©n jelennĂ©nek meg elĆször, hanem mĂĄr az Ășt sorĂĄn lehetĆsĂ©get kapnĂĄnak az Ă©rdeklĆdĆk arra, hogy kiprĂłbĂĄljĂĄk Ćket Ă©s elmondjĂĄk a vĂ©lemĂ©nyĂŒket.
Ez a fejlesztĂ©si naplĂł ennek az Ăștnak a dokumentĂĄlĂĄsĂĄra szolgĂĄl.
Itt követhetitek majd az Ășj funkciĂłkat, a javĂtĂĄsokat, a törtĂ©netek fejlĆdĂ©sĂ©t, a tesztelĂ©si eredmĂ©nyeket Ă©s a következĆ terveket.
A két vilåg még formålódik. A történet pedig koråntsem ért véget.